miércoles, 30 de marzo de 2011

PRÁCTICA 5. ELABORACIÓN DE UN VÍDEO EDUCATIVO.



El vídeo ha sido realizado con el programa "Windows Live Movie Maker", así que, he tenido que subirlo a "Youtube" para poder embeberlo en el blog. Se encuentra en esta dirección:
http://www.youtube.com/watch?v=k8UOOjGXE9k


  • Área de conocimiento: Conocimiento del medio natural, social y cultural.
  • Curso/Nivel: 1º de Primaria.
  • Objetivos:
              - Que los niños interioricen y acepten los cuidados diarios para una buena salud e higiene.
              - Que los niños pierdan el "miedo" a acudir al médico o al dentista, y que pasen a verlo como algo positivo.
  • Competencias básicas:
              - Competencia social y ciudadana.
              - Competencia lingüística.
              - Competencia cultural y artística.
              - Competencia para aprender a aprender.
  • Contenidos:
              - Los cuidados diarios.
              - Relacionar los buenos hábitos con una buena salud.
  • Reflexión y valoración personal:
Esta práctica me ha resultado muy novedosa y emprendedora, ya que durante un largo período de tiempo atrás había estado intentando planificar la creación de un vídeo. Estuve dudando si utilizar el recurso de "animoto" o "windows movie maker", finalmente me decanté por la segunda opción, ya que pensé que además de servirme para ésta práctica, me serviría para otros futuros vídeos que quisiese crear. Además, creo que, en mi futura profesión como docente, utilizaré más de una vez, recursos educativos así, y más, si están hechos por mí misma.
Todos los recursos se han obtenido de:
- Banco de imágenes y sonidos--> http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/
- Google imágenes--> http://www.google.es/imghp?hl=es&tab=wi
Realizado por: Gema Gil Martínez-Mingote

lunes, 28 de marzo de 2011

Práctica 5. Elaboración de un vídeo educativo.

He realizado este video con el programa Movie Maker por lo que después he tenido que subirlo a Youtube para poder embeberlo en el blog. Se puede encontrar en esta dirección:

  • Área de conocimiento: Matemáticas.
  • Curso/Nivel: 1º de Primaria.
  • Objetivos:
              - Reconocer los números naturales del 1 al 10.
              - Memorizar una canción.
  • Competencias básicas:
              - Competencia matemática.
              - Competencia lingüística.
              - Competencia cultural y artística.
  • Contenidos
              - Los números del 1 al 9. 
              - Asociación entre una cantidad de objetos y el número que la representa. 
              - Interés por relacionar las matemáticas con la vida real.
              - Curiosidad e interés por conocer el lenguaje matemático.
  • Reflexión.
Esta práctica ha sido una de las que más me ha gustado ya que con ella he aprendido a hacer el que ha sido mi primer video educativo y por fin me he creado una cuenta en Youtube. No ha resultado excesivamente difícil mientras que sí que ha resultado práctica y entretenida.
Todo los recursos se han obtenido de:
- Banco de imágenes y sonidos. Disponible en: http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/ 
- Google. Disponible en: www.google.es

Firmado: Ana García-Galán Pérez
 

miércoles, 23 de marzo de 2011

PRÁCTICA 4. Aplicaciones Web 2.0 para Educación Primaria.

NOMBRE DE LA HERRAMIENTA:  KidsZone


DESCRIPCIÓN: se trata de un sitio web muy útil para la creación on-line de todo tipo de gráficos (sectores, barras, líneas, ...) de manera fácil, de forma que pueda ser utilizado tanto por adultos como para niños.

POSIBILIDADES DIDÁCTICAS: este sitio web puede tener muchas aplicaciones didácticas en la educación primaria, pues puede ser una forma útil de que los niños vayan aprendiendo a manejar y usar de forma entretenida estos programas y recursos, que en un futuro les serán necesarios.
Por ejemplo, les puede servir para plasmar datos de algún problema del área de conocimiento de Matemáticas, realizar una encuesta para Lengua y Literatura, o representaciones científicas en Conocimiento del Medio…
Además, servirá para mejorar su inglés, ya que la página está en este idioma, aunque también tiene la opción de traducirse.

CAPTURAS DE PANTALLA:
    -Esta es la primera pantalla que aparece al entrar en el recurso:


         - La imagen siguiente se corresponde con el momento de elegir el tipo de gráfico, los colores, las columnas, y otros datos relevantes.


VALORACIÓN Y REFLEXIÓN: Esta práctica, al igual que las anteriores, debo calificarla como interesante, pero no como extremadamente costosa, como si que habían sido otras. El único aspecto negativo que le encuentro, es la tardanza para poder publicar los datos en la wiki, ya que había problemas con el acceso. Personalmente, he tenido algunos problemas a la hora de la publicación, ya que había buscado otro recurso, y lo publiqué, pero algún compañero lo eliminó sin darse cuenta, así que tuve que volver a realizar toda la búsqueda de información. Me parece muy útil poder tener tanta información en una página web, a la que podemos acceder todos los compañeros, y que más adelante nos será todavía muco más útil.

martes, 22 de marzo de 2011

Práctica 4. Aplicaciones Web 2.0 para educación Primaria.


·         Nombre de la herramienta: Convore-  Communicate in groups in real time.
·         Dirección (URL): https://convore.com/
·         Descripción.
 Convore es una herramienta que permite a varios usuarios a la vez mantener conversaciones  de forma interactiva aunque no estén físicamente próximos. Para ello el usuario deberá crear un grupo que titulará como el tema que quiera tratar y agregará a las personas con las que quiera interactuar sobre ese tema en concreto. Una de las ventajas que tiene es que aunque en ese momento no estés conectado, las conversaciones que tengan otros miembros del grupo quedarán guardas para que las puedas leer cuando te conectes. De este modo, no perderás el hilo de nada de lo que se trate en el grupo.
·         Posibilidades didácticas.
La más importante es que permite al profesor (o a cualquier alumno) crear grupo en los que se puedan tratar diferentes temas. Por ejemplo, un grupo para hablar sobre dudas, otro para hacer debates interactivos, otro para explicar una clase, etc. Es una herramienta por tanto, bastante útil ya que permite extender el proceso de enseñanza-aprendizaje fuera del aula. Los alumnos tendrán la oportunidad de estar continuamente aprendiendo e interactuando con el resto de sus compañeros sin estar necesariamente en clase. Así si alguna vez un alumno se pone enfermo no tendrá que esperar a llegar a clase para saber qué deberes tiene que realizar ya que podrá enterarse a través de esta herramienta.
·         Captura de pantalla 

 Esta es la página de inicio de la cuenta que me he creado en Convore. 

 
Esta es la solicitud que tengo que rellenar para invitar a quien quiera al grupo de Investigación y Tic que he creado. Como no conozco a nadie que se haya hecho una cuenta como yo no puedo agregar todavía para terminar de formar un grupo y enseñaros cómo quedaría la pantalla.

Reflexión. Esta práctica es interesante puesto que nos olbiga como futuros maetros a buscar diferentes recursos que son necesarios para llevar a cabo la práctica docente. Me ha permitido descubrir una herramienta nueva (Convore), que a mi modo de ver, es bastante útil. No ha sido una práctica excesivamente complicada aunque he de decir que he tenido problemas para editar en la wiki. Aún así, estoy contenta de haberla realizado por lo que me he llevado por el camino: conocimientos nuevos. 
Firmado: Ana García-Galán Pérez.

domingo, 20 de marzo de 2011

PRÁCTICA 3: CREACIÓN DE UN RECURSO MULTIMEDIA DIDÁCTICO.

PRIMERA PANTALLA:



ACTIVIDAD 1. MATEMÁTICAS.
·         Área/as de conocimiento: Matemáticas.
·         Curso/nivel: 3º de Primaria.
·         Objetivos.
-          Conocer los fundamentos del sistema numérico.
-          Resolver operaciones de suma, resta, multiplicación y división.
-         Contenidos.
-          Trabajo con cifras.
-          Resolución de operaciones de suma, resta, multiplicación y división.
·         Competencias básicas.
-          Competencia matemática.
-          Competencia para aprender a aprender.
-          Tratamiento de la información y competencia digital.
-          Competencia en autonomía e iniciativa personal.
  ·         Descripción de las actividades y momento de utilización (ideas previas presentación, desarrollo-práctica, refuerzo-trasferencia o evaluación).
-          Esta actividad trata de afianzar el conocimiento de los alumnos sobre los números,  y agilizar su velocidad en las operaciones. Para ello los alumnos deberán realizar las siguientes actividades, siendo la primera de resolución de sumas y restas, la segunda de multiplicaciones, y la tercera de divisiones.
-          Esta actividad está pensada para ampliar y afianzar los contenidos trabajados en clase, son actividades de repaso.

    ACTIVIDAD  2. ENGLISH VOCABULARY.
·         Área de conocimiento: Lengua Extranjera: Inglés.
·         Curso/nivel: 3º de Primaria.
·         Objetivos.
-          Ampliar y repasar el vocabulario aprendido en clase, principalmente el del material escolar y las frutas y verduras.
·         Contenidos.
-          Vocabulario.
-          Completar un texto con la/las palabras adecuadas.
-      Relacionar imágenes con palabras.
·          Competencias básicas.
-          Competencia en comunicación lingüística.
-          Competencia para aprender a aprender.
-          Tratamiento de la información y competencia digital.
-          Competencia en autonomía e iniciativa personal.
·         Descripción de las actividades y momento de utilización (ideas previas presentación, desarrollo-práctica, refuerzo-trasferencia o evaluación).
-          En esta actividad se amplia y refuerza el vocabulario de las dos primeras unidades del temario, centrándose en el material escolar y las frutas y verduras; la primera actividad es un crucigrama basado en el material escolar, y en la segunda se trata de relacionar las imágenes de frutas y verduras con su escritura, la tercera actividad es algo más dificultosa ya que utiliza vocabulario y gramática algo más complejos.
-          La actividad está diseñada como refuerzo de lo explicado en clase.



ACTIVIDAD 3. CONOCIMIENTO DEL MEDIO.
·         Área/as de conocimiento: Conocimiento del Medio.
·         Curso/nivel: 3º de Primaria.
·         Objetivos.
-          Conocer las partes de la flor
-          Conocer la localización de las comunidades españolas.
-      Relacionar definiciones sobre partes del cuerpo humano con sus respectivos correspondientes de forma ordenada y adecuada.
·         Contenidos.
-          Partes de la flor.
-          Localización y memorización de las comunidades españolas.
-      Partes del cuerpo humano
·         Competencias básicas.
-          Competencia para aprender a aprender.
-          Tratamiento de la información y competencia digital.
-          Competencia en autonomía e iniciativa personal.
-          Competencia en comunicación lingüística.
-      Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico.
·         Descripción de las actividades y momento de utilización (ideas previas presentación, desarrollo-práctica, refuerzo-trasferencia o evaluación).
-          Esta actividad pretende ampliar los conocimientos de los alumnos en el área de Conocimiento del medio, centrándose en las partes de la flor, dentro del tema de la vegetación, y el mapa de España, algo básico en el área. Finalmente, las partes del cuerpo humano y sus definiciones.
-          Esta actividad está pensada para realizarla durante el desarrollo de los contenidos en clase.

ACTIVIDAD 4. LENGUA.
·         Área/as de conocimiento: Lengua y literatura.
·         Curso/nivel: 3º de primaria.
·         Objetivos.
-          Conocer los tipos de oraciones existentes.
-          Saber identificar los diferentes tiempos verbales.
·         Competencias básicas.
-          Competencia en comunicación lingüística.
-      Competencia para aprender a aprender.
-          Tratamiento de la información y competencia digital.
-          Competencia en autonomía e iniciativa personal.
-          Competencia social y ciudadana.
·         Contenidos.
-          Tipología de oraciones.
-      Diferentes tiempos verbales.
·         Descripción de las actividades y momento de utilización (ideas previas presentación, desarrollo-práctica, refuerzo-trasferencia o evaluación).
-          Para que los niños aprendan las diferentes formas de expresión en las frases, y su tipología, realizarán la primera actividad. Se realizará en clase, y tras ésta, los niños expondrán oralmente ejemplos con cada uno de los tipos de oraciones estudiados. Con la segunda actividad, se intentará que los niños sean capaces de reconocer los tiempos verbales, y de nombrarlos correctamente. También se realizará en clase, y luego deberán exponer sus propios ejemplos. Se harán juegos con ésta temática.



REFLEXIÓN SOBRE LA PRÁCTICA.
Desde mi punto de vista, la práctica has sido muy útil, ya que nos permite aprender a manejar diversos recursos multimedia didácticos, que luego deberemos llevar a cabo en la práctica docente. El aspecto negativo que encuentro, es que es demasiado larga y costosa para el poco tiempo del que hemos dispuesto para su realización, creo que si hubiésemos tenido algo más de tiempo, podríamos haberla hecho más extensa y con más animaciones. He tenido que realizarla con el programa de JClic, ya que con los demás no me aclaraba demasiado bien, así que he tenido bastantes dificultades para poder llevarla a cabo. A pesar de todo esto, ahora, tras haberla finalizado, me siento orgullosa de ello, la he mostrado a mis familiares y les ha parecido dinámico y muy útil, luego, se han sorprendido cuando les he dicho que la había hecho yo. Espero poder mostrarla también a mis futuros alumnos.